Erweiterte Funktionen |
I-Tex bietet einige
nuetzliche Zusatzfunktionen, die Ihnen hier erklaert werden.
Texture Preview Mit dieser Voransicht koennen Sie sich schonmal erkundigen, wie die Textur bei spaeterer Verwendung in einem 3D-Programm aussehen wird. Es werden Ihnen folgende Moeglichkeiten eroeffnet : Isometric Bump Preview : Hier wird Ihnen die Textur in einem isometrischen Voxelspace angezeigt, wobei die Hoehe (Bumpmap) wahlweise durch die Textur selbst oder durch die Source bestimmt wird. Spherical Preview : Diese Voransicht zeigt die Textur auf eine Kugel projeziert. Sie koennen den Hintergrund an- und ausschalten, um ein besseres Ergebnis beim eventuellen Speichern der Kugel zu bekommen. Plasma Rendering : Manche Texturen sehen sehr steril und homogen aus, wenn man sie als Desktop Hintergrund kachelt. Mit dieser Funktion wird die Textur mehrmals aneinandergereiht und mit einem Plasma ueberblendet. Druecken Sie Expand um die Groesse des neuen Bildes festzulegen. Plane Preview : Bei dieser Funktion wird Ihnen die Textur auf eine unendliche Flaeche gezeichnet. Mit Expand koennen Sie auch hier die Groesse des Bildes bestimmen.
Color Gradient Designer Mit dem Farbverlaufs-Designer koennen Sie die
Farben der Textur durch einen von Ihnen erzeugten Farbverlauf ersetzen.
Auch die Generator Engine bedient sich bei Bedarf dieses Farbverlaufs.
Eine Farbe wird hier durch Farbton, Helligkeit und Saettigung bestimmt.
Die drei Designer-Fenster koennen unabhaengig voneinander bedient werden.
Aktivieren die Lock ueber einem Designer, um die gleiche Hoehe fuer
alle Kontrollpunkte beim Veraendern zu erzwingen. Mit Reset setzen
Sie den entsprechenden Designer zurueck, Blur glaettet ihn und Randomize
erzeugt einen Zufallsverlauf.
Texture Library Die Texture Library (Bibliothek, Archiv) ist ein maechtiges Werkzeug um Ihre Texturen zu verwalten. Im Unterverzeichnis Texlib von I-Tex werden alle Texturen gespeichert und sind durch einen Verzeichnisbaum anzuwaehlen. Danach koennen Sie eine Textur auswaehlen und oeffnen. Der Knopf Scan liest die Library erneut ein und legt einen Cache an, um die Texturen bei spaeterem Zugriff schneller zu laden. Verwenden Sie Flush um den Cache erneut zu erzeugen. Mit Compress koennen Sie alle Texturen der Library in platzsparende JPEG-Bilddateien umwandeln. Der Knopf New laesst Sie ein neues Unterverzeichnis innerhalb der Library anlegen. |